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怪癖游戏?shxt,一想起怪癖我就觉得很恶心,仿佛。。。此处省略xx字。本来这种游戏到我这里都是会断的,从小时候的连环信,到qq的信息,到短信,我是从来收到后都毫无动静的。这让我想起一个故事,一个足以引爆整个都市的大炸弹,那根导火索,烧呀烧呀,到了我这里。。。。。被我xxx给浇灭了。

不过最近懒得动,blog都很久没写了,不管怎么样,我写几个。很多人写自己的缺点,往往让人看得是像是优点。我下面随便写5个。

1 我患有轻度的强迫症。

小时候走石板路,总是不自觉地刻意走在石板的中间,如果是有花纹的路,那一定是按某个规律走完的,大部分都是使用对称的算法。如果远方有一条线,虽然这边没有,但是我肯定是跨这条线的延长线过去的,绝对不会想去踩他。芙蓉湖那条路实在糟糕,我现在走起来也是非常不习惯。

2 做什么事都想做得很有条理,很完美。

这也导致一个问题是对自己信心不足,一个系统,总是不知道什么时候应该推出。一个测试服务器,改了一个小设置,都要从头开始安装再来。总觉得重起系统比其他清理干净(没必要,特别是在linux下)。还导致一个问题是浪费了时间。一个女孩子为什么化妆的时间那么久,就是因为她总是在出门前的一霎那跑回去照镜子。

3 打游戏喜欢做弊。

标榜:我就玩剧情。

4 不喜欢动。

能通过网络解决的,决不打电话或者跑路。

5 我发现我很能关注没用的小细节。

东西放在哪,都是规划好的,如果要带PDA或者相机,那就得带腰包,腰包最里面一层放PDA或者相机,再外面是钱包,再外面是卡。如果同时带PDA和相机,那最里面是相机,再PDA,钱包,卡。如果不带腰包,左边口袋是钱包和卡,右边是手机。家里的遥控器,决不会出现经常看的频道需要按2个键才能看到。WOW,最重要的技能放在1234,手一直放在这4个按钮上,不tai键盘,救命药水放在90,冗余。功能相同的组织在一起。

我的blog只能我说话,我把评论关了。你别想在这里说话。点名,随便点吧,还怕凑不够5个?

Soncy http://spaces.msn.com/members/soncy/PersonalSpace.aspx?_c=
Beta http://beta.xmu.edu.cn
falling http://spaces.msn.com/members/fallingzhang/PersonalSpace.aspx?owner=1
xyz http://spaces.msn.com/members/xmuxyz/PersonalSpace.aspx?owner=1
Jupiter http://spaces.msn.com/members/xmuzxs/PersonalSpace.aspx?owner=1

游戏的规则很简单:被点名的人写下自己的五个怪癖,并在文末附上自己要点名的五个人的链接,以使怪癖传播游戏不断进行下去。Blog的引用通告和评论功能在这里得到了发挥,用引用功能通告点名人,在要点名的人Blog上发评论,是保证游戏传播的必要手段。